随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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随机生成洞穴类的地图 近几年,独立游戏中采用了 Roguelike 形式的作品越来越多,这也从侧面证明了玩家对这类游戏需求的增长……地面是可行走的,而墙则是碰撞的。……生成的确实像是一个洞穴~已经可以用这样的地图来做一些游戏了(至于做什么就看您的想象了)

餐车大亨(Food Truck Simulator)

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继承家业,成为餐车的大亨吧!创造独家菜单、烹饪美食,为整个城市的饕餮者提供最佳美味!……只有一种方法才能证明。……记住存贮那些新鲜的,客户最需要的配料

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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坂井教授似乎对爱娜另有所图。难道坂井教授发现爱娜是逃亡的外星公主了?那她要对爱娜做什么?……这便是和晴需要弄清楚的事,不然,爱娜可能会有大麻烦。 爱娜是来自遥远的科弗尔星球的外星公主。……坂井教授确实漂亮,但她究竟有什么图谋……?

OldDu:Graduated - 最新进度(新增大量玩法)

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为什么需要“大量”铺玩法,因为这个游戏核心可以理解为一个模拟经营类游戏,类比星露谷物语等游戏,但却缺少一个很简单明了的循环……在种类繁多的玩法下,唯一可以提炼出的共同的循环要素就是金钱,即玩家通过各种职业赚取金钱,而金钱又能让玩家在职业道路上有更好的表现……当前还需要设计的是玩家如何逐渐获取这些卡牌

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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你会做什么?你是否会阻止一名玩家继续前进,直到他们都在同一个房间里?你是否传送了留在后面的玩家?……那么合作模式玩家?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?那些跟随你的盟友?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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那么,这样的曲面效果在 Cocos Creator 3D 中是如何实现的?……(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset 的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者尝试不同的组合来达到想要的效果

小组帖子:低偿给喜欢的独游做特效

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发起:漫漫山 感兴趣可以联系QQ 1550927363,备注INDIENOVA在职卡通类型UNITY特效

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……《Diabotical》中包含了一系列武器,适用于不同场合,能满足不同技能的需要

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

游戏设计之情感代入:避免说教

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这是游戏里内容上的说教,已经引起了玩家反感,那么,是否还有设计上的说教方式?当然有!……再加上较为黑暗的环境和第一人称视角,当脚步声越来越大,直到最后戛然而止时,玩家的反应必然是:暴君在我后边,我!……玩家自己是什么样的状态,这时候玩家能做什么、又能获得什么?心流不就是这样吗?

版本:Early Access


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